[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Обсуждение тактик за Орков в DOW2
MeSSiaHДата: Четверг, 09.07.2009, 09:32 | Сообщение # 1
Несущий Tau'Va
Группа: Клан [SWS]
Сообщений: 188
Награды: 8
Репутация: 79
Статус: Отсутствует
Обсуждаем...

Добавлено (09.07.2009, 09:20)
---------------------------------------------
Орки

Орки — самая веселая раса в игре. Разработчики отлично передали дух зеленокожих.

Когда бета только началась, я активно играл космодесантом. Строгая тактика, выверенные ходы; каждый шаг — тактический маневр, каждый камешек — важное укрытие. Потом появились орки, и... Ату, ребята, вперед на врага! Сметая все на пути, безостановочно крича: «Waaagh!», рубилы несутся на пулемет противника. Тактика? Помилуйте, зачем она нам? Драться — это ведь весело. А весло — это когда как попало.

Позже я понял, что был не прав. Тактика у орков, конечно же, есть, только она все равно не вписывается в классические типы. Так, на первом уровне развития зеленокожие — самая сильная раса. На втором у них появляются великолепные уничтожители техники, ранняя «консервная банка» смертодред, но тягаться с врагом им уже довольно сложно. А в финале битвы орки — единственные, кто использует пехоту. Тут и не разберешь, хорошо это или плохо. Странные они ребята.

Зеленокожими удобно играть один на один, а в режиме три на три, благодаря раннему появлению техники, они могут первыми прорвать вражескую оборону. Буквально на пятой минуте игры появляется «банка» и разрушает вражеские пулеметы. Еще орки хороши как вспомогательные бойцы. Поскольку они редко сражаются от обороны, то удерживать точки им довольно сложно. Вот отбивать их — это пожалуйста. Так что если есть возможность, помогайте товарищу и вместе тесните неприятеля.
Герои

Босс. Стандартный атакующий герой: живучий, сильный, способный крушить технику. Из оружия на первых уровнях использует либо топор, либо автомат (его, кстати, можно усовершенствовать, тогда босс будет сбивать противника с ног). Дальнобойное оружие босса позволяет подавлять пулеметчиков и уничтожать отступающих героев.

Специальные способности у него довольно посредственные. Умеет воодушевлять союзников, пугать противников... Но это для него не главное. Вот молотком по башке дать — совсем другое дело.

Мак. Очень любопытный и не по-орочьи способный герой. Назвать его техником, как у десанта, нельзя. Мак может вообще ничего не строить и при этом быть очень полезным.

У орков пулеметчики появляются лишь на втором уровне. Нужны же они зачастую на первом. Как быть? Другие герои придумывают наступательные тактики, где о защите не идет и речи, а Мак просто покупает себе пулемет. Но это оружие — лишь часть силы Мака. Главная его особенность в том, что он может телепортироваться. Враг отступает? Герой за мгновение перемещается на тридцать шагов вперед и сразу же открывает огонь (после телепортации Маку не нужно время на установку пулемета). Удар в тыл противнику — тоже не проблема. Применений у пулемета — масса.

Вот только еще в бете урон Мака несколько сократили. Теперь он не так хорошо уничтожает противников, но по-прежнему умет подавлять неприятеля. Иногда это гораздо важнее.

Еще Мак умеет бросать мины. Они не расходуют ресурсы, быстро перезаряжаются и, что главное, — замедляют движение техники и солдат. Если враг даст вам укрепить точку минами, то даже техника уже не прорвет ее. Тем более что Мак может купить пушку, которая за три-четыре выстрела уничтожает карнифекса.

Коммандо. Посредственный герой, умеет кидать гранаты и исчезать. И то и другое — не очень уж и привлекательно, тем более что все эти умения есть у отряда коммандос, а гранатами кидаются даже подрывники.

Так что уникальное у коммандо только одно — основное оружие. Дробовик, например, сбивает противника с ног, а ракетница хорошо уничтожает технику. Но коммандо все равно уступает своим собратьям-героям. Они хороши в любой битве, а вот он...

Добавлено (09.07.2009, 09:24)
---------------------------------------------
Войска

Рубаки. Самый сильный начальный отряд. Благодаря ему орки в первые минуты игры — хозяева поля боя. Им может помешать только герой, но если рубак будет два отряда и они крикнут: «Waaagh!», то и лидеру придется убегать.

Во многих тактиках рубаки играют ключевую роль. Взять, например, начальное доминирование. После старта сразу же заказывайте два отряда рубак и ведите их к остальным войскам. Все, враг ничего сделать не сможет! Даже если он вызовет свой самый сильный отряд на первом уровне, три отряда рубак растопчут его.

После перехода на второй уровень покупайте рубакам ноба. Здоровье у отряда увеличивается в два раза, но и это не главное. Командир позволяет сбросить с отряда подавление. В итоге пулеметы противника не останавливают вашу армию, к тому же «Waaagh!» повышает скорость передвижения. Атака тремя отрядами и героем гарантированно уничтожит пулеметчиков и их охрану.

Применять ли огнемет? В принципе, не обязательно. Против тиранидов он действует хорошо, еще лучше — против пулеметчиков в зданиях. Цена только кусается, к тому же ноб гораздо важнее. Так что лучше не тратьте энергию, а подкопите ее для постройки смертодреда или же танкобоев.

Стрелки. Гораздо хуже рубак. Урон низкий, защита аховая — дохнут мгновенно. На передовой им делать нечего, а в здания сажать стоит только после того, как вы купите им пулемет. Стоит он дорого, но позволяет прижимать врага к земле. С тяжелым оружием в руках стрелки смотрятся уже неплохо, но цена на них получается завышенной.

Категорически не рекомендую вызывать их в начале боя. Рубаки намного эффективнее. Новички часто из-за стрелков и проигрывают.


Штурмовики. У врага есть штурмовые десантники, которые вызывают страх и ужас у всех рас, а штурмовики орков — только смех у кур. Они умеют падать на неприятеля и раскидывать его войска. Иными словами, идеальные бойцы для подавления пулеметов. Однако это ж орки, а гладко у них ничего не бывает. Штурмовики падают на пулеметчика, получают штраф подавления и умирают, прижатые к земле. Блеск!

Есть у них специальная возможность — камикадзе. Один орк разбивается насмерть о землю, взрывая при этом рядом стоящих противников. Пока еще точно не ясно, насколько эффективна такая растрата солдат, но я ни разу не видел (в том числе в записях партий) чтобы хоть кто-то использовал это умение. Да и самих штурмовиков только новички в бой бросают.

Добавлено (09.07.2009, 09:29)
---------------------------------------------

Мародеры. Сильные игроки из топ-100 утверждают, что мародеры вполне боеспособный отряд, однако лично мне редко приходилось видеть его в действии. Орки очень любят атакующий стиль, а потому таскать с собой пулеметчика довольно сложно. Вдобавок появляется он не на ранней стадии, когда пулемет действительно играет большую роль, а только на втором уровне.

После усовершенствования мародеры становятся гораздо полезнее, особенно тем, кто не использует Мака. Лучевой смертоган отлично расправляются с монстрами и техникой (карнифекс, дредноуты, танки).

Танкобои. Чудо какие веселые солдаты! Первое время просто приятно смотреть, как они сражаются. Ракеты летят в разные стороны, орки шугаются, стены рушатся. Но, насладившись зрелищем, начинаешь смотреть на результативность.

Против пехоты танкобои не очень сильны. Урон наносят средненький, перезаряжаются между ударами долго, да и гибнут с полпинка. Против техники смотрятся они более убедительно. Орочью «банку» разделывают за несколько секунд, на дредноут десанта тратится немного больше времени. Для большей эффективности советую использовать сразу два таких отряда. В этом случае танкобои очень быстро убивают любую технику. Против аватара и карнифекса им биться сложно. Приходится очень долго стрелять, и, если у врага есть обычная пехота, она точно попытается убить танкобоев.

Есть у этих красавцев и один отличный специальный прием — они могут накрывать врага дождем из ракет. При этом все, кто попадает под огонь, разлетаются и получают высокий урон. Отличный способ уничтожить пулеметы и прервать захват точки.

Подрывники .

Они отлично выкуривают врагов из зданий, могут подавить пулемет или оглушить подбегающего неприятеля. Проблема в том, что точно рассчитать движение отряда довольно сложно. Это когда толпа тиранидов бежит — легко: куда ни кинь, по вражескому таракану попадешь. С десантом гораздо сложнее. У него в отряде по три бойца — попробуй подгадай. Так же отлично используются для диверсий по энерго-генераторам противника

Добавлено (09.07.2009, 09:30)
---------------------------------------------

Смертодред. Медленный, наносит небольшой урон, быстро гибнет от противотанковых войск. Зато стоит дешево, а потому и появляется у орков довольно быстро.

В сражениях один на один использовать можно только против новичков. Умелые игроки обычно быстро расправляются с техникой. В три на три все иначе. Война там позиционная, враг захватывает точки и сразу же заказывает много пулеметчиков и рукопашных войск для их защиты. Тут-то смертодред и поможет. Пулеметы он уничтожает играючи, всяческие противопехотные отряды и поцарапать его не могут. Выбиваете противника, ставите на точку свои войска и сразу же заказываете противотанковых солдат. Противник уже не сможет повторить ваш трюк.

Не рекомендую использовать технику против тиранидов. Они за три-четыре секунды могут взорвать дредноут. Против них лучше уж притащить пулеметы.

На заметку: рубаки отлично чинят технику. Идя в атаку, приказывайте одному-двум отрядам чинить смертодред. Во многих битвах это делает его непобедимым.

Броневоз. Умеет перевозить пехоту. Но в игре нет карт, где надо было очень долго бежать до места боя.

Хорош тем, что возле него восстанавливаются солдаты. Да и мобильный пулеметик — неплохая штука.

Отряд коммандос . Третий уровень у орков вообще очень странный. Пехота на нем крайне дорогая, но вот назвать ее очень эффективной я не могу. Коммандос могут двигаться невидимыми, умеют кидать гранаты и сбивать противника с ног, но это все равно не впечатляет. Гибнут они быстро, урон наносят небольшой, а стоят столько, что больше двух отрядов и не купишь.

В боях один на один орки не должны допускать долгих сражений и перехода на третий уровень. В групповых битвах орочья пехота становится отличным прикрытием для союзников.

Добавлено (09.07.2009, 09:32)
---------------------------------------------

Отряд нобов. Вроде как самый сильный пехотный отряд в игре, однако у космодесанта есть возможность вызвать терминаторов, которые легко убивают нобов. Вдобавок этот орочий отряд практически бесполезно использовать без усовершенствований, а с ними он стоит чересчур дорого...

Что самое обидное, нобы и дерутся-то отнюдь не великолепно. Как-то раз сражался я с тиранидом. Он заказал карнифекса, купил ему пушку и рядом с ним поставил героя. Я решил ударить по ним двумя отрядами полностью усовершенствованных нобов и мелочевкой. Как только тираниды увидели мои отряды, они одним выстрелом (герой с карнифексом синхронно плюнули) убили целый отряд. Грустно сразу стало...

Здесь мне могут возразить: дескать, баньши или штурмовиков нобы разрывают на куски. Не спорю, враги разлетаются по всей карте. Вот только стоят эти баньши — во сколько раз дешевле, в десять?

Упертый танк. Упирайся — не упирайся, а танк... плохой. Убивают его буквально за секунду. Что сделает, если не убьют? Признаюсь честно, не знаю. Его убивают всегда. Использую ли его я или другой игрок — танк дохнет, как только попадает в поле зрения неприятеля. Так что лучше без него...

Глобальные способности

Крепыши. Временно снижает получаемый отрядами урон. Способность неинтересная и слабая. Использовать можно только в критическом случае — например, если ваш отряд сражается с вражеским и здоровье у обоих исчезает одинаково быстро. Хотя порой лучше убежать и не тратить драгоценный «Waaagh!» на посредственную способность.

Зови парней! Восполняет все отряды, которые находятся рядом с командиром, а также немного усиливает их. Способность, конечно, замечательная, однако стоит дорого и вдобавок требует влияние. Если у вас недостаточно ресурсов, парни не отзовутся.

Спрятаться. Делает временно невидимым один отряд. Необходимо обычно для подавления пулемета. Хотя коммандо, собственно, сам отлично уничтожает оборонительные точки неприятеля. Решительно непонятно, кого оркам прятать и что с этими невидимками делать. Скрытно другим оркам пинки раздавать?

Коммандо — самые незаметные. В выбранной области появляется отряд коммандос. Иногда полезно, чаще — нет. Не тот это отряд, который хочется куда-нибудь кинуть, чтобы насолить врагу...

Культ скорости. Увеличивает скорость стрельбы орков. Еще бы было кому стрелять, и умение стало бы незаменимым...

Больше Дакки. Выбранный отряд наносит повышенный урон. Слишком примитивная способность. Можно обойтись без нее.

Используйте свои рубила! Увеличивает урон выбранного отряда, а также повышает шанс нанести в ближнем бою специальный удар. Лично мне жалко тратить «Waaagh!» на такую способность. Разве что в финале боя, когда его слишком много.

Камнепад. Стандартный для всех рас большой бум, который поражает технику и пехоту в зоне действия. Врагам больно, оркам весело (а им бываем скучно?), пейзажу — разрушительно. Чуть ли не лучшая способность орков. Горк и Морк пока ничего интереснее не придумали.



 
WarklДата: Четверг, 09.07.2009, 15:59 | Сообщение # 2
Лидер клана [SWS]
Группа: Администраторы
Сообщений: 1771
Награды: 7
Репутация: 74
Статус: Отсутствует
наверно лучше в босса идти против см, он хотябы завалит апатекария, и эмблема орковская прикольная


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: